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Fallout: Distress (fan film Fallout)

19 juil. 2014

Posté par BenF dans Nouvelles du Wasteland

Alors que Fallout Nuka Break est en phase de recherche de fonds sur Kickstarter (atteint depuis un moment, alors qu'il reste encore 10 jours et un nouvel objectif fixé à 60 000$ : la présence de Brian Fargo et de Chris Avellone ! ), de nouveaux projets naissent de temps en temps sur la toile, beaucoup moins ambitieux et donc avec un budget très limité.

C'est le cas de Fallout: Distress, réalisé par Jake Trevaskis et interprété par une petite équipe de 3 personnes en Australie. Dans ce fan film, basé sur Fallout 3, on suit les péripéties d'un aventurier solitaire dans un monde dévasté, comme l'exige l'univers de Fallout. Je vous laisse le découvrir : 

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Traduction de l'intro :

En 2077 le monde fut englouti dans une guerre nucléaire.

La guerre prit fin peu après, mais seulement 1% de la population mondiale survécut. Comme effets secondaires, les radiations causées par l'impact des bombes se sont propagées sur tout ce qui existait : plantes, créatures et êtres humains. Cela résultat en de sévères mutations de toutes formes ainsi qu'en une détérioration des conditions de vie.

200 ans plus tard, il y a toujours quelques survivants. La plupart sont morts, certains devenus fous, d'autres mutés, et quelques-uns tentent encore de survivre.

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L'acteur principal est joué par Joe Corr (l'aventurier solitaire), le cadavre par William Stelbovics et l'enfant est interprété par Luke Trevaskis

N'hésitez pas à donner votre avis sur la vidéo!

  164 Vues · 5 Réponses ( Dernière réponse par BenF )

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After Reset - Nouveau Kickstarter

18 juil. 2014

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Pour ceux qui n'ont pas encore eut l'opportunité de soutenir After Reset, le futur jeu de rôle post-apocalyptique de Richard Nixon et Black Cloud Studios, voici une occasion de se rattraper.

Après l'échec de leur premier kickstarter, proposant le jeu complet pour 900 000$, après avoir récolté 15 000$ pour leur pré-quel sous forme de roman graphique, The Fall of Gyes, après avoir obtenu un Greenlight sur steam en 5 jours, l'équipe de Black Cloud Studios demande cette fois-ci 35 000 $ pour la réalisation du prologue du jeu, qui devrait, on l’espère, convaincre les derniers réfractaires de soutenir le jeu. A l'heure où nous parlons, ce prologue est déjà financé, mais il reste 34 jours pour permettre de financer la cinématique d'introduction, ainsi que le premier chapitre.

A l'occasion de ce nouveau Kickstarter, Richard Nixon, leader du projet, en profite pour nous réintroduire le jeu, avec éventuellement certaines informations exclusives.

Tout d'abords, ce dernier insiste sur les éléments fondamentaux du projet :

- Une atmosphère post-apocalyptique, avec un orientation vers la science-fiction réaliste.
- Une histoire non-linéaire, avec une liberté de choix un grand nombre de branches scénaristiques, qui influencent l'ensemble du monde virtuel, même au delà du jeu joué.
- Des mécaniques de jeu complexes, dans la tradition du D&D et du SPECIAL. Ils ont, pour cela, créés leur propre système, appelé SACPIC, afin de permettre de personnaliser chaque aspect de son personnage.

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L'univers de After Reset se déroule bien évidement dans le futur. Après un âge d'or, de gouvernements unifiés, de giga-corporations, d'importantes découvertes scientifiques, mais aussi fortement touché par la surpopulation, fut découverts d'étranges objets extra-terrestres appelés Artefacts. Nul ne pu déterminer leur origine, ni depuis combien de temps ces Artefacts étaient là, mais cette question n'eut guère d'importance après le 12 mai.
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Ceux qui survécurent au feu nucléaire furent pour la plupart anéantis par les cendres radioactives. Pour autant, cette dévastation massive ne fut pas la fin de l'humanité. Malgré l'ampleur de la catastrophe, plusieurs millions de personnes purent se réfugier dans des bases souterraines spécialement équipées.

Pendant plus d'un siècle, ils purent ainsi construire une énorme métropole souterraine, dans laquelle le gouvernement unifié pu subsister.
 
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Après plus d'un siècle, les terres dévastées devinrent peu à peu habitables. Il était temps de reconstruire ce qui fut une grande civilisation. Cependant, il fut rapidement évident, que la charge de cette mission sacré était déjà porté sur les épaules d'une autre civilisation, une civilisation née des flammes et du chaos de l'apocalypse.

Bien que dépourvu de l'avance technologique de ceux qui furent préservés dans les villes souterraines du gouvernement unifié, ils avaient l'avantage du nombre et avaient développés un instinct de survie bien plus endurci. La réapparition soudaine du gouvernement unifié poussa les survivants isolés à se réunir sous la bannière de la nouvelle confédération.
 
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Après l'échec de la voix diplomatique, ces deux civilisations se préparèrent à une guerre pour la suprématie dans les zones jaunes. (le désert) Pour la nouvelle confédération, cette guerre ressemble à la Révolution Américaine, contre l'Empire Britannique. Pour le gouvernement unifié, c'est à nouveau la guerre en Irak, avec le risque de finir en nouvelle guerre du Vietnam.

Le jeu se déroule 132 ans après l'apocalypse, que les survivants appellent le "Reset" (recommencement / remise à zéro). Deux larges zones y sont habitables. Le grand désert (Nevada) et l’État de l'Aigle (Californie)
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Comme évoqués maintes fois, l'équipe de Black Cloud Studios s'inspire beaucoup de l'atmosphère de Fallout, mais avec une plus grande dose de réalisme. Parmi d'autres inspirations, on compte Mad Max, Firefly, Le Livre d'Eli.
La vue y sera isométrique, mais sur un moteur 3D, il y aura 50 lieux à explorer (Fallout 1+Fallout 2 combinés), une map globale classique, à la Wasteland 2, et le combat sera en "rule-based real-time" (Richard Nixon cite Neverwinter Nights, Baldur's Gate, Planescape:Torment et Star Wars:Knights of the Old Republic en référence)
Un autre élément de gameplay notable que nous présente Richard Nixon est le Quanton Sync. En gros, ceux qui activent cette fonction via internet verront leur choix consignés par le service. Au bout d'un an, les décisions qui auront été le plus choisis par les joueurs seront intégrées dans la fin canon/officielle, et potentiellement reprises dans la suite éventuelle.
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Concernant les estimations de sortie :
- L'accès anticipé à l'Alpha sera possible au début de l'automne.
- Le prologue devrait être terminé en Octobre 2014.
- La version Beta devrait être lancée en 2015.
- Le jeu final devrait sortir en 2015-2016.
- Le jeu devrait sortir sur steam, mais aussi en version DRM-free, vraisemblablement sur GoG.
- Il sera disponible sur PC, Mac et Linux.
- Il ne sera pas nécessaire de se connecter à internet pour y jouer, sauf pour le Quanton Sync et le mode coop.
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Si vous choisissez de soutenir le jeu, vos contreparties seront les suivantes :

- 12 $ Une copie digitale du roman graphique qui précède le jeu.
- 20 $ Le prologue en DRM-free + Accès directe à la copie actuelle + Accès anticipé sur steam en automne + Le jeu complet en DRM-free quand il sera terminé + Un guide + La possibilité de manier plusieurs armes rares.
- 35 $ Ajout des accès aux Alpha & Beta fermées de 2014 + Le statut de co-fondateur sur le forum officiel, qui donne accès à des contenus spécifiques dans la section VIP du forum.
- 57 $ Ajout du roman graphique, non inclu dans les deux cas précédents + La bande musicale du jeu
- 87 $ Ajout de plusieurs add-on tels que "La chance du co-fondateur" qui donne accès à 3-7 rencontres spéciales + Un compagnon cyber-chien à assembler soit même + Une amélioration des animations les plus violentes.
- 129 $ Ajout de l'add-on cinq-pour-un qui permet à vos choix d'être comptabilisés cinq fois au lieu d'une sur le Quanton Sync.
- 137$ Ajout des copies physiques du jeu final en Director's Cut et de la musique officielle.
- 325 $ Les deux bonus de l'offre précédente sont signées. Ajout du guide en version imprimée et d'un Concept Art Book de haute qualité, imprimé et signé.
- 520 $ Ajout d'une version imprimée et signée du roman graphique.
- 720 $ Ajout de votre nom dans le jeu, au sein des crédits, sur des objets et autres.
- 2 170 $ Ajoute également votre apparence dans les choix proposés lors de la création du personnage, accessible à tout les joueurs.
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Pour plus d'informations, vous pouvez vous rendre sur la page du Kickstarter, sur le site ou le forum officiel, leur page steam ou leur topic sur NMA.
 
N'oubliez pas que les Nouvelles du Wasteland peuvent également être consultées sur Facebook, Twitter ou RSS.

  190 Vues · 4 Réponses ( Dernière réponse par naossano )

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Destiny - Accès anticipé

16 juil. 2014

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Après le post-apo nucléaire, le post-apo zombie, le post-apo climatique, le post-apo robotique et le post-apo du cordyceps, place au post-apo galactique ! ! !
 
Reste à savoir quelle place aura le wasteland dans ce nouveau blockbuster, mais ce dont on peut être sûr, c'est qu'ils n'ont pas lésiné sur les moyens.
 
Bungie, les créateurs des franchises Myth et Halo, reprennent leur indépendance vis à vis de Microsoft, et tirent profit de leur partenariat de dix ans, initié avec Activision (qui permet à Bungie de conserver la propriété intellectuelle de ses future franchises), pour lancer une nouvelle franchise pour le moins ambitieuse. Le nouveau jeu, du nom de Destiny, bat d'ores et déjà le record établit par GTA IV, du budget de développement + marketing le plus élevé au monde, avec 500 millions de dollars, alors même que le jeu n'est pas encore terminé.
 
Pour situer un peu l'univers, l'humanité aura connu un âge d'or dans le passé, ayant pu établir bases et cités sur plusieurs planètes du système solaire. Un jour, cependant, l'humanité aura eut à faire face à un ennemi inconnu, mais redoutable, qui sera parvenu à dévaster la plupart des installations humaines. Cet ennemi aura pourtant été repoussé grâce à l'intervention du mystérieux voyageur. Un sauvetage in-extrémis, car de l'humanité, il ne reste plus qu'une cité sur Terre. Dans cette nouvelle ère, vous êtes un gardien, doté de certains pouvoirs du voyageur, afin de défendre votre cité, explorer et reconquérir les ruines des anciens mondes.
 
Concernant le gameplay, il s'agirait d'un jeu de tir en vue subjective, dans un monde ouvert et persistant. Le jeu dispose aussi de quelques aspects RPG, avec un système de races et de classes, des arbres de compétences, des aptitudes à acquérir, des équipements spéciaux. Hormis les scénarios solo, les phases de combats, d'exploration et de recherches de ressources dans les Terres dévastées, Destiny propose un grand nombre de modes de jeux multi-joueurs, qu'ils soient coopératifs ou compétitifs et promet un univers persistant en constante évolution. Toutefois, les développeurs se défendent de considérer leur jeux comme un MMO. Ils préfèrent le terme d'univers partagé. Apparemment, il ne sera pas possible de choisir son serveur, mais on sera mis en contact avec des joueurs que le jeu aura établit comme compatibles.
 
La plateforme principale de ce jeu sera la Playstation 4, mais il serait également compatible avec la Playstation 3, la Xbox 360 et la Xbox One. Rien n'est confirmé en ce qui concernent les ordinateurs. La date de sortie officielle est le 9 septembre 2014, mais il est possible dès demain, jeudi 17 juillet, de pré-commander le jeu et d'y jouer en version Bêta.
 
Si vous souhaitez en savoir davantage sur ce jeu, vous pouvez vous rendre sur le site officiel (en vf), ou sur le site de la communauté française.

 

 

Autrement, voici quelques vidéos pour découvrir le gameplay en images.
 


Courte bande-annonce

Présentation du jeu plus détaillée

Présentation d'une mission au sein des terres dévastées de l'ancienne Russie

Un Let's play français d'une heure par VodkaColaGaming




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  136 Vues · 4 Réponses ( Dernière réponse par Kims )



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