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Fallout 4, à l'aube d'une annonce ?

09 juin 2014

Posté par Kims dans Nouvelles du Wasteland

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Ce mardi 10 juin jusqu'au jeudi 12 se tiendra la célèbre l'E3 (Electronic Entertainment Expo), LE grand salon du jeu vidéo de l'année. Une batterie de constructeurs (MicrosoftSonyNintendo) présenteront leur machine et bien entendu, les gros éditeurs du secteur se livreront une grosse bataille d'annonces de leurs prochains blockbusters Next-Gen durant ces 3 jours.

Cette année encore, Bethesda, est déjà engagée dans de très nombreux projets : TESOThe Evil WithinWolfenstein : The New Order.

Et une rumeur née sur la toile sous-entendait la présentation d'un jeu qui n'avait pas encore annoncé pour le moment officiellement : 

Bethesda-E3-titre-non-annonce.jpg

 

Mais la rumeur a été stoppée nette par Bethesda, qui a évoquée une "erreur" de communication, comme l'a déjà détaillé l'article de Clem sur 4fallout. Le titre en question serait en fait Battlecry, le dernier né de ZeniMax.

Malgré le fait que nous sachions que Bethesda bataille bec et ongles pour démentir toute annonce imminente de Fallout 4 suite à l'hoax de Thesurvivor2299, qui a soulevé toute la communauté durant plusieurs jours, une question nous taraude :

  • Pourquoi Bethesda est-il affiché comme le studio annonçant un jeu, alors que ZeniMax média est l'éditeur et Battlecry Studios le développeur, et que celui-ci n'a donc finalement aucun lien avec ce jeu ?

S'agit-il effectivement d'une bourde de la part des organisateurs de l'E3, qui auraient confondu Zenixmax et Bethesda, tous deux des éditeurs, ou tout simplement d'un lapsus révélateur (Bethesda étant éditeur, mais aussi, développeur !!!) ?

Le doute est d'autant plus permis que, malgré toutes les contres-annonces de Bethesda, nous savons que depuis le 11 novembre 2011 (date de sortie de Skyrim), le studio travail très certainement à plein temps sur un nouveau gros jeu (comme en témoigne les 3 ans sans annonce). Dans un 1er temps, avec une équipe réduite (jusqu'en novembre 2012, date de sortie de la dernière extension de Skyrim, Dragonborn), et depuis cette date, avec une équipe au complète.

Trois ans, s'est effectivement très long, même pour un jeu AAA, en témoigne le laps de temps entre la sortie de Fallout 3 et Skyrim (3 ans), et cela malgré le développement des extensions pour Fo3 durant une année.

Un autre indice nous donne aussi du grain à moudre : le dernier jeu de Machine Studios, Wolfenstein : The New Order, édité quant à lui par Bethesda, c'est risqué à un très gros clin d’œil à la licence : 

Wolfenstein-Fallout3-abri-101-easter-egg

Il s'agit effectivement d'une porte, mais d'une porte très ..... SPECIALE !

On reconnait ici une porte d'abri, très certainement anti-atomique, arborant le chiffre 101, tout comme la porte de l'Abri 101 localisé à D.C, le lieu d'appartenance du personnage principal de Fallout 3, seul opus de la licence développé jusqu'à maintenant par Bethesda. 

Coïncidence ? Certainement pas, il y aurait eu des centaines de possibilités afin de faire un clin d’œil à la licence, comme une petite figurine dans un coin, une tenue, un lieu, mais il faut avouer que celui-ci est très gros, et prouve que Bethesda est aujourd'hui certainement prêt à annoncer une suite à l'une de ses licences les plus rentables don l'ensemble des droits lui revienne depuis le début de l'année.

 

Cette annonce ne sera donc peut-être pas faite durant l'E3 comme le pense Clem, mais le moment serais très certainement très bien choisi, sinon, celle-ci devrait intervenir avant la fin de cette année.

  1 149 Vues · 9 Réponses ( Dernière réponse par Kims )

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Les brèves du Wasteland #6

29 mai 2014

Posté par Kims dans Nouvelles du Wasteland

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Après une deuxième saison plus que réussie, l'équipe Wayside Creations est en progression constante. Et cette année encore, elle n'est pas en reste. En effet, une photo postée sur leur Facebook laissait à penser à une suite, puisqu'elle proposait aux fans de la série de venir revisiter le Wasteland : "Fallout: Nuka Break fans - what do you think about revisiting the wasteland?".

Et cela a très vite été confirmé, puisque dans la foulée, une bande-annonce plutôt alléchante, a été publiée, montrant les prémisses de cette saison 3 :

 

 

 

 

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Dans la famille du post-apo zombifié délirant, je demande ... Kiling Floor !

Sorti en 2010, le 1er opus a plutôt cartonné pour un jeu "Semi-indépendant", et c'est vite retrouvé en tant que référence du genre pour de très nombreux joueurs, pour son côté fun et sans prise de tête.

C'est donc tout naturellement que Tripwire Interactive nous fait part d'une suite pour son bébé, avec au programme, des graphismes next-gen, des animations toujours plus gores (boyaux qui explosent, sang qui gicle), ce qui annonce des parties effrénées!

Vivement la sortie officielle ! En attendant, quelques images pour patienter : 

 

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Un an sans nouvelle de Metro, et une rumeur provenant de photos volées enflamme le net et s'avère, finalement, juste. 4A Games n'avait en effet pas l'intention de laisser son jeu sans suite. 

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C'est donc sous le nom d'un pack, nommé Redux (Signifiant "Revivre" en anglais), que Metro revient sur le devant de la scène.

Au programme, une amélioration des graphismes pour les consoles Next-gen (PS4 et One) qui passerons au 1080p et certainement à 60 fps (idem pour les versions PC°. En plus de ça, de nouvelles animations, et de nouvelles fonctionnalités (comme regarder sa montre et vérifier son inventaire) feront leur apparition.

Le jeu sera disponible à 19.99€, et très certainement intégré dans un pack. Des réductions devraient aussi s'appliquer pour les personnes ayant déjà acquis les opus précédents.

Pour rappel, Metro tire son origine de livres : Metro 2033 et Metro 2034, de Dmitry Glukhovsky. Ils sont disponibles à l'achat via les liens suivants : 

 

 

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Nous vous en avions parler lors d'une précédente brève, il y a quelques semaines, Sony a annoncé le développement d'un nouveau jeu, H1z1, qui devrait combiner le meilleur de Rust - 7 Days to Die et Minecraft en un seul jeu, avec une orientation MMO.

Doté d'un moteur graphique dit Next-gen (Forgelight), celui-ci s'annonce très certainement comme LA référence Post-apo survival de ses prochaines années, avec la possibilité de construire entre survivants ses propres villes, villages, communautés et avec une gestion de la fain/soif, la chasse, le craft, la météo, et bien d'autres choses.

On apprend aussi que plus les zombies prennent de l'âge, plus il se bonifient (comme le vin) et deviennent dangereux et rapides, et finissent par se regrouper en Hordes. Préfez donc leur exécution dès leur plus jeune age! 

Le joueur optera pour une vie sédentaire ou nomade, afin de survivre au plus dangereux des prédateurs, l'homme (dans toutes ses formes).

L'early accès devrait être disponible dans les toute prochaines semaines, très certainement en Juillet.

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Un petit retour sur Rust désormais, le minecraft Post-apo, qui n'a probablement jamais autant mérité son nom ! 

En effet, Gary et son équipe viennent pour ainsi dire de recommencer de zéro le développement de Rust, afin d'optimiser ce dernier, et intégrer de très nombreuses modifications, corrections et fonctionnalités, au menu :

  • De nouvelles animations 
  • De nouveaux objets qui remplacerons à terme les anciens, moins dans l'esprit que Gary souhaite de Rust (par exemple une pelle, un couteau en os, un lance-rocket...).
  • Une interface de craft et d'inventaire mieux travaillée et plus intuitive.
  • Une map procédurale (qui se génère tout seul, comme minecraft  !)
  • la possibilité de nager !
  • Et pleins d'autres choses ! 

C'est donc un nouveau Rust qui arrive pour remplacer l'ancien, vous pouvez d'ors et déjà y accéder en choisissant la version "Expérimentale" sur steam.

 

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  402 Vues · 6 Réponses ( Dernière réponse par Guest_Grounday_* )

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Wasteland 2 : une date de sortie!

21 mai 2014

Posté par BenF dans Les news

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On y arrive donc enfin. In-xile, dans son dernier communiqué (update 49), a dévoilé la période de sortie de Wasteland 2, et il s'avère que celle-ci est très proche : fin août 2014 ! Ceci est d'ailleurs plutôt étonnant étant donné que l'appel aux fans pour la traduction a débuté il y a seulement une semaine! Cela laisse donc environ 3 mois pour terminer le jeu intégralement, y compris la traduction en plusieurs langues via getLocalization et la relecture par une équipe de professionnelle.

L'équipe du jeu a profité de ce communiqué pour publier une nouvelle mise à jour de la bêta, avec sa  liste non négligeable de corrections apportées. AttentionLa mise à jour ne vous permettra pas de charger vos anciennes sauvegardes! Principalement, c'est toute la zone de l'Arizona qui a été intégré, ce qui correspond tout de même à une bonne moitié du jeu. Brian Fargo précise qu'à ce stade, le jeu est entièrement développé, et que son équipe se consacre désormais à la correction de l'existant (correction des bugs, optimisation et équilibrage).

Cependant, une porte est laissée ouverte si les bêta-testeurs montrent une envie particulière concernant un élément existant ou de nouvelles fonctionnalités : par exemple, les écrans de création des personnages ont été retravaillés en collaboration avec ceux-ci.

 

ecrandecreationpersos.jpg

 

On apprend également qu'une part du budget a été consacrée à la cinématique d'introduction du jeu. Celle-ci devrait relater l'histoire de la création des Rangers et décrire les derniers événements avant que l'histoire du joueur ne commence. Vous pourrez voir très bientôt cette vidéo : le samedi 24 mai, à l'occasion de la MCM London Comic Con Game Stage, elle sera diffusée ici : http://www.twitch.tv/reseronetwork/

Enfin, rappelons que la traduction sur getLocalization est toujours en cours. Afin certainement de motiver les participants, In Exile a décidé que ceux qui traduiront plus de 250 phrases auront droit à une copie digitale du jeu, ainsi qu'un accès à la bêta! Attention toutefois, seules les traductions validées seront considérées.

  2 177 Vues · 14 Réponses ( Dernière réponse par HawK-EyE )



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