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Chronique du jeu Indie #2

10 août 2014

Chronique du Jeu Indie #2

Au cours de notre article précédent, nous avons présentés quelques jeux indies post-apocalyptiques sorti récemment ou en phase d'accès anticipés. Cette fois-ci, nous faisons un petit focus sur un genre de jeu très à la mode ces derniers temps, le jeu de gestion en territoire zombie. Qu'il s'agisse de jeux de stratégie, de jeux de rôle ou de bac à sable, que vous ayez à gérer vos munitions, vos ressources ou les émotions de vos coéquipiers, vos choix détermineront les chances de survie de l'ensemble du groupe.

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Project_Zomboid.jpg

Jeu très attendu, en accès anticipé sur Desuraet Steam, depuis fin 2013, Project Zomboid, est une sorte d'open-world en vue isométrique, dans lequel votre personnage devra survivre dans une vaste zone résidentielle envahit de zombies, en surveillant ses jauges de santé, de faim, de soif, de peur et même d'ennui, le plus longtemps possible.


Un grand nombre de paramètres sont modulables dans ce jeu de survie. Plusieurs modes de jeux, comme le mode histoire, le mode Last Stand (partie rapide), et le mode sandbox où vous pouvez quasiment tout paramétrer, comme la rareté des ressources, celle des adversaires, le climat, les caractéristiques des zombies (s'il courent ou non, leur manière de vous repérer ou de vous contaminer par exemple), sans oublier les outils de modding vous permettant de créer vos propres niveaux. Les développeurs de Indie Stone nous promettent également l'arrivée d'adversaires et alliés humains (PNJ) ainsi que des options multi-joueurs.
 
Images in-game : 

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Certe, cela fait presque un an que le jeu est en accès anticipé, mais les mises à jours sont très fréquentes, quasi-hebdomadaires, sans oublier que la communauté française y est très active, comme en témoigne ce site. A noter que le jeu canado-britannique  sera disponible en plusieurs langues, dont le français. En ce qui me concerne, la version actuelle par défaut est en franglais, mais le jeu n'est pas fini. Vous pouvez aussi en parler ici.

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Zpocalypse-Title-mini.jpg

Nous avons présentés les kickstarters de After Reset & InSomnia, qui ont déjà franchit leur premier palier. Malheureusement, le kickstarter de Zpocalypse:Survival, du studio Greenbrier Games aura été infructueux, atteignant seulement 22 000 $ sur les 50 000 $. Cependant, cela n'a pas entamé la détermination des développeurs à rendre ce jeu possible.


 

A la manière de Dead State, ce jeu nous propose un mélange entre jeu de stratégie, jeu de rôle et Sandbox. A la différence de Dead State, la contruction de bases, la survie, la gestion de ressources et le combat y prennent une place prépondérante. Si l'aspect jeu de rôle y est moins marqué, il y a davantage de liberté sur le choix de l'emplacement de sa base, et la manière de la défendre. Vous pourrez également recruter des survivants et les organiser en escouades pour défendre votre base. Attention cependant à ne pas les laisser mourir. Il sera difficile de les remplacer. Les combats sont en temps réel avec pauses.
Il sera également possible de choisir un thème, pour l'environnement post-apocalyptique de votre partie. Par exemple, on peut choisir un environnement irradié, où les radiations génèreront leur lot de dangers. Les créateurs s'inspirent notamment de FTLProject ZomboidFalloutDiabloXCom et Endless Space (studio français) pour leur gameplay.
Images in-game : 

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Le jeu sera compatible sur PC, puis sur Mac & Linux, avec une version initialement solo, puis éventuellement en multi. Le jeu peut d'ores et déjà être testé dans sa version pre-alpha, tandis qu'une version alpha fermée sera bientôt disponible.
 

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On peut aussi relever que ce jeu vidéo est une adaptation d'un jeu de société de la même compagnie, dont le kickstarter aura connu un large succès , récoltant 210 000 $ pour une demande initiale de 15 000 $, soit plus de dix fois leur objectif ! Avec un univers déjà existant, et ses règles définis on se doute que l'équipe gagnera du temps en design.
Si vous souhaitez en savoir davantage sur ce jeu, vous pourrez vous rendre sur le site officiel ou sur la page de leur greenlight sur steam. Pour finir, voici une présentation vidéo, du jeu de société original.

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Disponible en accès anticipé sur steam, depuis mi-mai, Rebuild: Gangs of Deadsville est un jeu de stratégie humoristique, créé par Sarah Northway, qui rappelle les SimsSim City & Civilisation.
Il s'agit du troisième opus d'une série de jeux initialement exclusivement sur flash et mobiles. Le second opus ayant été parmi les plus joués sur le site Kongregate.
Images in-game : 

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Si le concept vous intéresse, vous pouvez  tester gratuitement les deux premiers jeux sur flash, ici, et ici. Si vous prenez la version Deluxe, vous aurez vous aurez également droit au portage des deux premiers opus sur steam, compatibles mac et pc. A noter que ce jeu aura presque doublé son objectif lors de son kickstarter.





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Autre jeu en accès anticipé depuis juillet 2014, Undead Overlord, est un nouveau jeu de stratégie en territoire zombie, réalisé par une petite équipe de développeurs américains a une particularité intéressant qui le distingue du lot. Au lieu d'aider les survivants à échapper aux griffes des zombies, cette fois-ci, vous êtes aux commandes d'un groupe de zombies, dont le but est de contaminer un maximum d'êtres humains afin d'assurer votre suprématie.

Il sera alors possible de muter certains zombies ou de gagner des compétences spéciales, pour faire face à certains obstacles parmi les plus difficiles. Cependant, vos adversaires humains bénéficieront bien sûr de beaucoup d'avantages, outils et armements qu'ils mobiliseront pour éliminer votre ordre. Mais heureusement, chaque humain tombé sera une potentielle recrue pour vous. Ce jeu, actuellement en phase Alpha, s'inspire, vous l'aurez compris, de l'inoubliable Dungeon Keeper. A noter qu'ils ont échoués leur propre kickstarter.

Images in-game : 

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Rédigé et mis en page avec la contribution de BenF & Shangalar.

N'oubliez pas que les Nouvelles du Wasteland peuvent également être consultées sur Facebook, Twitter ou RSS.

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Wasteland 2 - Une mise à jour de taille

06 août 2014

Posté par HawK-EyE dans Les news

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Salut à tous !

Enfin une news sur Wasteland 2, après l'immense update du jeu de près de 5Go dont le changelog qui faisait initialement plus de 550 pages a été réduit (!), en remplaçant par "massive" un grand nombre de modifications. En résumé :

 

  • Un énorme ré-équilibrage d'à peu près tous les éléments du jeu
  • L'IA/Les Caracs in-game/Les Dégats/Les armes/Les loots/Les compétences
  • Ajout d'une mini-carte
  • Beaucoup d'optimisation au niveau de la gestion de la mémoire et des temps de chargement
  • Des tonnes d'amélioration de l'interface (au niveau visuel et fonctionnel)
  • Des nouveaux éléments audio (armes/personnages/ambiance/évenements)
  • Des nouveaux effets visuels sur à peu près toutes les maps
  • Et tellement d'autres corrections diverses, avec nettoyage général et améliorations

 

Quelques nouvelles fraiches de la web-presse aussi via un petit tour d'horizon des sites francophones :

 

Gamekult lien vers l'article

Et le jeu, parlons-en justement, il s'agit toujours d'un jeu de rôle/tactique avec des combats au tour par tour dans un monde post-apocalyptique où errent les Desert Rangers, des justiciers que l'on rejoindra à la sortie. Il y a des grosses pétoires, des bandits complètement hallucinés, des points d'action à gogo, des fiches de personnages à remplir religieusement de compétences diverses et des dialogues à négocier par l'intelligence, l'intimidation et/ou la bêtise crasse. Les similarités avec la franchise Fallout sont aussi nombreuses que peu étonnantes lorsqu'on considère le lien de parenté entre les deux franchises mais les fans du premier Wasteland seront également servis par un bon nombre de référence à l'ancêtre de 1988. Les vétérans reconnaîtront certains ennemis, certaines factions (comme les Pistol Packing Priests) ou même des personnages intimement liés au vénérable jeu d'Interplay. InXile cherche toutefois à dissocier nostalgie et archaïsme et ne devrait pas imposer une connaissance approfondie du premier titre aux joueurs de cette très tardive suite.

 

Gamalive lien vers l'article

Ces premiers pas dans l’univers de Wasteland 2 ont été une vraie bonne surprise. Une tuerie, même, pourrait-on se laisser aller à dire... Joli, riche, énorme (on parle de plus d’une centaine d’heures de jeu, voire deux cents… voire plus… certains combats pouvant prendre jusqu’à une heure dans certains cas), il s’annonce d’ores et déjà comme un indispensable pour tous les fans de RPG post-apocalyptique, tous les nostalgiques des premiers Fallout. Développé avec tout le soin nécessaire pour ce type de jeu, inXile pourrait frapper un très grand coup et rappeler que oui, les jeux old-school remis au goût du jour peuvent être de vrais pépites. On a déjà hâte d’y retourner.

 

Jvc Lien vers l'article

Difficile de reprocher grand-chose à Wasteland 2 à ce stade. Le studio inXile semble (une bonne moitié du jeu reste mystérieuse) avoir respecté l'ensemble des promesses faites à ceux qui lui ont permis de donner une suite au premier épisode mythique datant de 1988. Le jeu remplit sans mal le cahier des charges fixé en 2012. Ecriture soignée, combats tactiques, liberté totale, vue isométrique classique, aspect visuel travaillé, l'amateur de RPG occidental façon années 1980-90 a toutes les chances de s'y retrouver. Et c'est bien là l'essentiel.

 

Gameblog Lien vers l'article

(Interview de Matt Findley)

A propos de cette communauté justement. Elle a payé pour le jeu, elle peut l'essayer depuis décembre. Est-ce qu'elle peut être difficile parfois ? C'est pas mieux d'avoir un éditeur, plutôt que cette horde de gens exigeants ?

Eh bien jusqu'ici, nous avons trouvé les joueurs de la communauté incroyablement raisonnables. Ils ont des billes dans le jeu. Ils sont actifs financièrement parlant. Et même si on décide parfois de quelque chose qui ne va pas tout à fait dans leur sens, ils restent de notre côté. C'est une position totalement unique. Je n'en changerais pas pour rien au monde. Je trouve la communauté bien plus raisonnable qu'un éditeur. Avec un éditeur, on débute avec sa vision du jeu, et on finit par sortir un titre qui est la vision du service marketing. Là, nous allons sortir un jeu qui est 100% fidèle à la vision que nous avions au départ. Et c'est si rare. La communauté entière nous demande de faire ce jeu que nous avons promis de faire. Ça a été fantastique, et d'autant plus parce que nous avons lancé l'accès anticipé : nous avons eu tellement de retours qui ont aidé aux mises à jours.

 

PCWorld Lien vers l'article

(Matt Findley)

Il semble aujourd’hui difficile d’innover dans les univers post-apocalyptiques et on a l’impression que tout a été fait depuis Fallout. Pensez-vous êtes parvenus à apporter de nouvelles choses au genre ?

Le truc bien avec Wasteland 2, c’est qu’il y a beaucoup de choses issues de Wasteland 1 qui sont très peu connues des joueurs, étant donné l’âge du titre original. Si vous n’avez pas au moins 40 ans, vous avez peu de chance d’avoir joué à Wasteland. Nous avons pu prendre plusieurs idées de Wasteland, pour les associer avec nos propres nouvelles idées. Nous avons pris tout cet univers assez étrange - assez irrévérencieux et doté d'un humour bizarre - pour en faire une belle fondation, ce qui nous a donné de la hauteur et un bon point de vue pour imaginer le reste.

Et est-ce que ça vous dérange si l’on vous dit que Wasteland 2 est le « vrai » Fallout 3 ?

Ça ne me dérange absolument pas, car c’est aussi ce qu’on a essayé de faire. On a essayé de prendre toutes les grandes qualités de Fallout 1 et 2 et d'y mettre une couche de modernité et de propreté. On y a mis un inventaire et une interface travaillés, pour que la prise en main soit naturelle, tout en gardant l’esprit des Fallout. Le tout dans l’univers de Wasteland.

(si vous connaissez d'autres articles récents - moins d'un mois - n'hésitez pas à nous les mentionner)

 

 

Du coté de la communauté Fogen :

Sachez que depuis cette update, le jeu est entièrement traduit en français. Cependant, vu la qualité actuelle de la traduction in-game, j'ai décidé de me lancer dans un playthrough complet du jeu, histoire de donner un coup de pouce aux relectures. Vous pouvez décider d'y participer ou non, c'est votre choix. Personnellement, la version actuelle me pique trop les yeux pour que je ne réagisse pas.

 

Pour les explications c'est par ici :

Et la première vidéo du playthrough c'est par là :

En complément des explications données dans ces vidéos, sachez qu'il est important de ne pas oublier de mettre la vidéo en HD (1080p) sinon vous ne pourrez rien lire du tout.

 

La suite au prochain numéro !

 

edit : quelques vidéos de plus =>

 

 

 

 

  674 Vues · 9 Réponses ( Dernière réponse par Jpdestroy )

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Fallout: The Lore Series - Prologue - La Grande Guerre

05 août 2014

Fallout : The Lore Series
(Fallout: Les Origines)




Pour ceux qui ne connaîtraient pas Fallout:The Lore Series, de ShoddyCast, il s'agit d'un ensemble de vidéos qui dépeignent l'ensemble des lieux, factions, intrigues de l'univers Fallout.

Ils ne sont certainement pas les seuls à faire ce genre de vidéos, mais ce qui les distingue, c'est que, outre la recherche d'informations, il y a un véritable travail de réalisation derrière et un certain cachet artistique.

Au programme, un narrateur s'inscrivant lui-même dans l'univers qu'il décrit, avec une interprétation de qualité, plusieurs situations montrées avec des personnages in-game en mouvement, tenant un rôle d'acteurs, un récit bien plus vivant qu'informatif, et les vidéros souvent introduites par une petite scène comique. Bref, si elles ne remplacent pas les divers wiki, ou le fait même de jouer, ces vidéos offrent quand même une bonne introduction pour les nouveaux, tout en étant agréables à regarder pour les anciens.

Aussi, nous avons demandé à ShoddyCast si nous pouvions sous-titrer ces vidéos en français, ce qu'il a accepté. Aussi, pour ceux qui souhaitent participer à cette traduction, ça se passe ici. Le rythme de parution original est d'une vidéo toute les deux semaines. Idéalement, on pourrait tenter de se caler sur ce rythme mais cela dépendra de l'enthousiasme et de la motivation de chacun pour le projet.

En attendant, vous pouvez d'ores et déjà visionner la première vidéo de cette série, le prologue consacré à la Grande Guerre, traduit et sous-titré par BenF, avec la contribution de naossano.
 


Prologue: La Grande Guerre


Playlist de l'ensemble des vidéos originales
Site officiel - Forum - Donations
Facebook - Twitter




Si les sous-titres n'apparaissent pas directement en français, vous pouvez cliquer sur une des icônes suivantes dans le lecteur youtube.
 

youtube-sous-titres-1.png






BONUS: The Fallout Trivia Game



A noter que ShoddyCast a également réalisé son propre quizz Youtube, sur l'univers de Fallout. Celui-ci n'est pas traduit, mais il est beaucoup plus simple que ceux de Nilsor's Vault.



N'oubliez pas que les Nouvelles du Wasteland peuvent également être consultées sur Facebook, Twitter ou RSS.

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