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Génération Fallout

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Apocalypse - E3 2014

10 juin 2014

Posté par Kims dans Nouvelles du Wasteland

Afin de suivre au mieux possible l'E3, nous vous proposons une liste des jeux post-apocalyptiques annoncés durant l'[color=rgb(255,140,0);]E3 2014[/color], en complément de notre sujet L'E3 - En direct (pour offrir une sorte de récapitulatif).

 

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Gros succès de l'année 2013 (sortie le 14 juin 2013 sur la PS3 de Sony en exclusivité), [color=rgb(255,140,0);]The Last Of Us[/color] a réussi à récolter l'unanimité aussi bien auprès des journalistes que des joueurs. C'est donc tout naturellement que le jeu de la société de développement Naughty Dog revient cette fois-ci sur PS4, sobrement intitulé  "Remastered". Celui-ci contiendra le jeu de base, ainsi que son DLC Left Behind et les packs de maps multijoueurs Territoires Abandonnés et Territoires Récupérés. En bonus, bénéficiant des avancées graphiques de la PS4, le jeu bénéficiera de son lot d'améliorations graphiques (textures, effets et animations), qui sont, il faut l'avouer, un peu en reste sur la PS3.

La date de sortie a donc été annoncée durant la conférence de Sony : 29 juillet 2014. Une jolie bande-annonce, bien entendu dévoilée pour l'E3, se taille le luxe d'être rythmée avec la chanson Something in the Way de Nirvana.

Avec un peu d'espoir, une version PC verra peut-être le jour, mais cela reste peu probable.

 

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[color=rgb(218,165,32);]BattleCry[/color], voici un titre qui aura fait couler beaucoup d'encre. Non pas du fait de l'attente grandissante autour du jeu, mais pour la rumeur lancée avant la présentation à l'E3 déclenchée suite à une erreur de communication du salon. Cela nous aura fait espérer jusqu'au bout une annonce de Fallout 4, notre arlésienne.

 

Suite à une guerre dans les années 90 qui aurait presque ravagée toute l’espèce humaine, le monde a banni la poudre à canon, et les conflits se règlent entre soldats surentraînés dans des zones délimitées à l'avance.

 

Ce synopsis annonce à lui seul le gameplay de BattleCry : un brin bourrin et difficilement identifiable en tant que jeu post-apo, en tout cas d'après les premières images. Ils nous assurent cependant un bain de sang continu et une orientation MMO avec des combats pouvant se disputer entre 32 joueurs.

Le jeu est donc concentré autour d'une guerre que se mènent deux nations, les Royales Marines et les Cossaques. Dans un premier temps, cinq classes seront jouables, l'Archer, le Bagarreur, L'Expert en Gadgets, le Duelliste et l’Exécuteur

Difficile donc pour le moment de se faire un avis définitif sur celui-ci. Attendons donc la bêta-test en 2015. Le jeu final suivra le modèle économique du Free To Play.

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Si vous le souhaitez, vous pouvez discuter de manière plus approfondie sur le sujet qui lui est consacré.

 

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Après bientôt 10 ans d'attente, et un développement plus que compromis suite à de nombreux imprévus (et même un reboot complet du projet), voici que ce tant attendu projet pointe le bout de son nez sous l’œil attentif de papa Bethesda.

Et il faut dire que de la vigilance, il va très certainement en falloir pour ne pas décevoir les fans qui attendent avant tout un jeu dans l'esprit des opus originaux. Le tout en contentant la nouvelle génération de joueurs avides de graphismes toujours plus poussés (et peu-être à la recherche d'un niveau de difficulté un poil moins élevé).

Le pari est donc risqué et n'est pas sans rappeler un certain Duke Nukem Forever, rejeté par les retro-gamer.

En attendant de pouvoir tester ce nouvel opus dans quelque temps (pour les joueurs ayant pré-commandé Wolfenstein : The New Order ou lors d'une éventuelle démo au QuakeCon qui se tiendra du 17 au 20 juillet 2014), voici une petite bande-annonce fort sympathique :

Discutez du jeu sur le sujet qui lui est consacré et faites nous partager vos impressions!

 

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Deep Silver vient tout juste d'annoncer la suite des aventures de nos réfugiés tropicaux pour le 2ème trimestre 2015. Si pour le moment aucune image ni bande-annonce ne nous a été dévoilée, nous sommes en droit de nous poser la question sur le bien-fondé d'un nouvel épisode pour une série qui tourne en boucle et qui peine à se renouveler. Surtout après deux ans d'absence uniquement, et un marché déjà débordé par le genre.

Reste à voir donc si Techland saura réanimer la flamme de la série, et nous proposer un jeu varié et se démarquant de la concurrence. En attendant, nous pouvons nous consoler avec cet unique ArtWork de[color=rgb(218,165,32);] [/color][color=rgb(255,140,0);]Dead Island 2[/color].

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Après un Aliens : Colonial Marines plus que passable sortit l'année passée, voici que la licence fait de nouveau parler d'elle avec un nouvel opus baptisé[color=rgb(255,140,0);] Alien Isolation[/color]. Cette fois, c'est The Creative Assembly (à qui l'ont doit entre autres l'excellente série Total War) qui en à la charge avec le même éditeur Sega.

C'est à l'horizon du 7 octobre 2014 qu'il devrait sortir, et d'après un premier test de la part de JVC, on peut espérer un très bon jeu, sans oublier que cette fois-ci, l’oculus Rift (réalité augmentée) sera de la partie ! 

 

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  390 Vues · 5 Réponses ( Dernière réponse par Hellwill )

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Fallout 4, à l'aube d'une annonce ?

09 juin 2014

Posté par Kims dans Nouvelles du Wasteland

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Ce mardi 10 juin jusqu'au jeudi 12 se tiendra la célèbre l'E3 (Electronic Entertainment Expo), LE grand salon du jeu vidéo de l'année. Une batterie de constructeurs (MicrosoftSonyNintendo) présenteront leur machine et bien entendu, les gros éditeurs du secteur se livreront une grosse bataille d'annonces de leurs prochains blockbusters Next-Gen durant ces 3 jours.

Cette année encore, Bethesda, est déjà engagée dans de très nombreux projets : TESOThe Evil WithinWolfenstein : The New Order.

Et une rumeur née sur la toile sous-entendait la présentation d'un jeu qui n'avait pas encore annoncé pour le moment officiellement : 

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Mais la rumeur a été stoppée nette par Bethesda, qui a évoquée une "erreur" de communication, comme l'a déjà détaillé l'article de Clem sur 4fallout. Le titre en question serait en fait Battlecry, le dernier né de ZeniMax.

Malgré le fait que nous sachions que Bethesda bataille bec et ongles pour démentir toute annonce imminente de Fallout 4 suite à l'hoax de Thesurvivor2299, qui a soulevé toute la communauté durant plusieurs jours, une question nous taraude :


    [*]Pourquoi Bethesda est-il affiché comme le studio annonçant un jeu, alors que ZeniMax média est l'éditeur et Battlecry Studios le développeur, et que celui-ci n'a donc finalement aucun lien avec ce jeu ?
    [/list]

    S'agit-il effectivement d'une bourde de la part des organisateurs de l'E3, qui auraient confondu Zenixmax et Bethesda, tous deux des éditeurs, ou tout simplement d'un lapsus révélateur (Bethesda étant éditeur, mais aussi, développeur !!!) ?

    Le doute est d'autant plus permis que, malgré toutes les contres-annonces de Bethesda, nous savons que depuis le 11 novembre 2011 (date de sortie de Skyrim), le studio travail très certainement à plein temps sur un nouveau gros jeu (comme en témoigne les 3 ans sans annonce). Dans un 1er temps, avec une équipe réduite (jusqu'en novembre 2012, date de sortie de la dernière extension de Skyrim, Dragonborn), et depuis cette date, avec une équipe au complète.

    Trois ans, s'est effectivement très long, même pour un jeu AAA, en témoigne le laps de temps entre la sortie de Fallout 3 et Skyrim (3 ans), et cela malgré le développement des extensions pour Fo3 durant une année.

    Un autre indice nous donne aussi du grain à moudre : le dernier jeu de Machine Studios, Wolfenstein : The New Order, édité quant à lui par Bethesda, c'est risqué à un très gros clin d’œil à la licence : 

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    Il s'agit effectivement d'une porte, mais d'une porte très ..... SPECIALE !

    On reconnait ici une porte d'abri, très certainement anti-atomique, arborant le chiffre 101, tout comme la porte de l'Abri 101 localisé à D.C, le lieu d'appartenance du personnage principal de Fallout 3, seul opus de la licence développé jusqu'à maintenant par Bethesda. 

    Coïncidence ? Certainement pas, il y aurait eu des centaines de possibilités afin de faire un clin d’œil à la licence, comme une petite figurine dans un coin, une tenue, un lieu, mais il faut avouer que celui-ci est très gros, et prouve que Bethesda est aujourd'hui certainement prêt à annoncer une suite à l'une de ses licences les plus rentables don l'ensemble des droits lui revienne depuis le début de l'année.

     

    Cette annonce ne sera donc peut-être pas faite durant l'E3 comme le pense Clem, mais le moment serais très certainement très bien choisi, sinon, celle-ci devrait intervenir avant la fin de cette année.

  1 230 Vues · 9 Réponses ( Dernière réponse par Kims )

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Les brèves du Wasteland #6

29 mai 2014

Posté par Kims dans Nouvelles du Wasteland

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Après une deuxième saison plus que réussie, l'équipe Wayside Creations est en progression constante. Et cette année encore, elle n'est pas en reste. En effet, une photo postée sur leur Facebook laissait à penser à une suite, puisqu'elle proposait aux fans de la série de venir revisiter le Wasteland : "Fallout: Nuka Break fans - what do you think about revisiting the wasteland?".

Et cela a très vite été confirmé, puisque dans la foulée, une bande-annonce plutôt alléchante, a été publiée, montrant les prémisses de cette saison 3 :

 

 

 

 

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Dans la famille du post-apo zombifié délirant, je demande ... Kiling Floor !

Sorti en 2010, le 1er opus a plutôt cartonné pour un jeu "Semi-indépendant", et c'est vite retrouvé en tant que référence du genre pour de très nombreux joueurs, pour son côté fun et sans prise de tête.

C'est donc tout naturellement que Tripwire Interactive nous fait part d'une suite pour son bébé, avec au programme, des graphismes next-gen, des animations toujours plus gores (boyaux qui explosent, sang qui gicle), ce qui annonce des parties effrénées!

Vivement la sortie officielle ! En attendant, quelques images pour patienter : 

 

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Un an sans nouvelle de Metro, et une rumeur provenant de photos volées enflamme le net et s'avère, finalement, juste. 4A Games n'avait en effet pas l'intention de laisser son jeu sans suite. 

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C'est donc sous le nom d'un pack, nommé Redux (Signifiant "Revivre" en anglais), que Metro revient sur le devant de la scène.

Au programme, une amélioration des graphismes pour les consoles Next-gen (PS4 et One) qui passerons au 1080p et certainement à 60 fps (idem pour les versions PC°. En plus de ça, de nouvelles animations, et de nouvelles fonctionnalités (comme regarder sa montre et vérifier son inventaire) feront leur apparition.

Le jeu sera disponible à 19.99€, et très certainement intégré dans un pack. Des réductions devraient aussi s'appliquer pour les personnes ayant déjà acquis les opus précédents.

Pour rappel, Metro tire son origine de livres : Metro 2033 et Metro 2034, de Dmitry Glukhovsky. Ils sont disponibles à l'achat via les liens suivants : 


    [*]Métro 2033
    [*]Métro 2034
    [/list]

     

     

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    Nous vous en avions parler lors d'une précédente brève, il y a quelques semaines, Sony a annoncé le développement d'un nouveau jeu, H1z1, qui devrait combiner le meilleur de Rust - 7 Days to Die et Minecraft en un seul jeu, avec une orientation MMO.

    Doté d'un moteur graphique dit Next-gen (Forgelight), celui-ci s'annonce très certainement comme LA référence Post-apo survival de ses prochaines années, avec la possibilité de construire entre survivants ses propres villes, villages, communautés et avec une gestion de la fain/soif, la chasse, le craft, la météo, et bien d'autres choses.

    On apprend aussi que plus les zombies prennent de l'âge, plus il se bonifient (comme le vin) et deviennent dangereux et rapides, et finissent par se regrouper en Hordes. Préfez donc leur exécution dès leur plus jeune age! 

    Le joueur optera pour une vie sédentaire ou nomade, afin de survivre au plus dangereux des prédateurs, l'homme (dans toutes ses formes).

    L'early accès devrait être disponible dans les toute prochaines semaines, très certainement en Juillet.

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    Un petit retour sur Rust désormais, le minecraft Post-apo, qui n'a probablement jamais autant mérité son nom ! 

    En effet, Gary et son équipe viennent pour ainsi dire de recommencer de zéro le développement de Rust, afin d'optimiser ce dernier, et intégrer de très nombreuses modifications, corrections et fonctionnalités, au menu :


      [*]De nouvelles animations 
      [*]De nouveaux objets qui remplacerons à terme les anciens, moins dans l'esprit que Gary souhaite de Rust (par exemple une pelle, un couteau en os, un lance-rocket...).
      [*]Une interface de craft et d'inventaire mieux travaillée et plus intuitive.
      [*]Une map procédurale (qui se génère tout seul, comme minecraft  !)
      [*]la possibilité de nager !
      [*]Et pleins d'autres choses ! 
      [/list]

      C'est donc un nouveau Rust qui arrive pour remplacer l'ancien, vous pouvez d'ors et déjà y accéder en choisissant la version "Expérimentale" sur steam.

       

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  471 Vues · 6 Réponses ( Dernière réponse par Wastelanders_Grounday_* )



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