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Van Buren: A Fallout RPG Adventure

09 mai 2014

Posté par Soda dans Nouvelles du Wasteland

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Les news modding ont été rares ces derniers temps, pourtant les projets en cours continuent d'avancer à leur propre rythme (Fallout of Nevada, Mutants Rising, etc). Aujourd'hui nous vous proposons de mettre un coup de projecteur sur un projet particulièrement prometteur : le portage complet du jeu Fallout - Van Buren, annulé par Interplay en 2003, sur le moteur de Fonline.


L'origine du projet:


L'idée de recréer Van Buren sur le moteur de Fallout2 a déjà été tentée en 2010 par une équipe russe mais le projet n'a jamais dépassé le stade de la démo technique. Et jusqu'à maintenant, à part l'utilisation des assets de la démo de Van Buren dans d'autres mod de Fallout2 (Restoration Project, Mutants Rising...), personne n'avait relancé un projet de modding aussi ambitieux.

Fin 2013, Hexer, le leader du projet, a posté sur RPG Codex des screenshots de l'un de ses projets personnels de modding sur Fallout2 (ajouts de nombreuses de villes et de quêtes au restoration project). A partir de là, les choses sont allées assez vite. Devant l'enthousiasme vis à vis de son post, Hexer a modifié son projet initial en annonçant le portage complet de Van Buren sur le moteur de Fallout2.


L'état actuel du projet:


Après une période de réflexion, Hexer a choisi d'utiliser le moteur de Fonline (choix motivé par le transfert des droits de la licence à Bethesda début 2014 et par les limitations du moteur de fallout2). Le projet se base sur les design documents postés sur NMA en 2005 . Ces design doc écrits par l'équipe de Black Isle (dont Chris Avellone et Josh Sawyer) constituent, avec le wiki , l'ossature du projet.

Le contenu du jeu (d'après les screenshots) est constitué des éléments créés par la communauté ainsi que des créations originales d'Hexer et des artistes qu'il a regroupés autour de lui. Le périmètre de l'équipe est assez évolutif mais pour l'instant, Hexer est apparemment le seul scripteur (ce qui est, à mon sens, la principale fragilité du projet). Et si le mod est encore très récent, les mises à jour sont fréquentes.

Vous pouvez suivre son évolution sur les nombreux canaux du projet :

La page Indiedb :

http://www.indiedb.com/games/f3-van-buren

Le dev log sur RPG Codex :

http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/developer-log.89088/

La page soundcloud :

https://soundcloud.com/van-buren-fallout
 
Et bien entendu nous vous tiendrons informés des principales mises à jour sur le topic ouvert ici par Naossano.
 
En attendant voici quelques screenshots et deux morceaux audio:

 


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  532 Vues · 3 Réponses ( Dernière réponse par Marotar )

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Le Journal Du Postapo : Page 3

05 mai 2014

Posté par Cam' dans Nouvelles du Wasteland

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Vous les avez peut être déjà vu traîner dans les archives, les voila restaurées et visionnables sur vos pipboy ! Il s'agit de vidéos retrouvées sous les décombres, dans un format antique, proche de la grande guerre. Nous n'avons pu sauver qu'une partie des informations, le restes des données étant beaucoup trop endommagés. Nous avons des pistes qui devraient nous conduire à d'autres extrait du même type. En attendant voici, la troisième page du Journal du Postapo



 

Et des photos du tournage :

Galerie du making of

Merci, j’attends vos réponse a la proposition dans la vidéo et bon visionnage !

  209 Vues · 5 Réponses ( Dernière réponse par Megeon )

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Le Pip-Boy 3000 de l'espace

29 avril 2014

Posté par Kims dans Nouvelles du Wasteland

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Vous ne rêvez pas, il s'agit bien de la version 3000 de notre cher Pip-Boy. Et cette fois, il ne s'agit pas d'un simple objet de décoration, ou d'une fabrication Made in Fan. Il a été réalisé dans le cadre d'un projet sérieux lancé par la Nasa, où le but est de mettre en compétition des inventeurs de tous bords, pour créer une technologie portable pour les futurs voyageurs de l'espace. Et tout çà en moins de 48h!C'est donc tout naturellement que divers projets, certains assez farfelus, sont nés de la tête de ces inventeurs. Parmi eux donc, le Pip-Boy 3000, réalisé par la Team Reno, composée de cinq personnes (Colin Loretz, Ashley Hennefer, Andrew Warren, Christopher Baker et Ben Hammel): 

Nous voulions nous baser sur quelque chose né de la science-fiction populaire, afin qu'il devienne réalité. Nous avons donc choisi le Pip-Boy 3000 provenant du jeu Fallout 3. Le but était d'intégrer des capteurs environnementaux en un outil simple d'utilisation, qui puisse aider son porteur à déterminer si l'environnement dans lequel il se situe est viable pour la navigation, ou s'il est possible d'enlever son casque.

 Ce Pip-Boy 3000 est donc capable d'afficher le taux d'humidité, l'altitude, la latitude et la longitude, la pression atmosphérique, la température ambiante, la température d'un objet et bien sûr, les différents niveaux de radiation. Voyez donc en vidéo  : 

 

 

pip_boy_nasa_m.jpg   pip_boy_nasa_02_m.jpg   pip_boy_nasa_03_m.jpg

  436 Vues · 12 Réponses ( Dernière réponse par Marotar )



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