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Van Buren: A Fallout RPG Adventure - Interviews de Hexer

09 juil. 2014


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Nous vous avons présenté le nouveau projet Van Buren, par Hexer, en mai dernier. Pour rappel, il s'agit de recréer sur le moteur de FOnline le projet avorté en 2003, de Fallout 3, par Black Isles Studios. Ces dernières semaines, Hexer et son équipe ont mis à la dispositions des internautes, de nouvelles informations concernant les avancées de leur projet. Dernièrement, deux interview du chef de cette équipe de 40 personnes, ont été réalisés à une courte intervalle. Une occasion de prendre connaissance du stade actuel du projet.

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Tout d'abords, voici la traduction d'une interview publiée en juin dernier par Lexx sur le site Fodev, consacré au développement sur Fonline. On peut retrouver l'interview originale ici.

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[color=#ffff00;]1. A quel stade en est le projet, actuellement ? Pourquoi avoir décidé de faire ce jeu ?[/color]

Pour l'instant, nous travaillons activement à donner vie aux lieux, avec de nouveaux graphiques et de nouvelles cartes. La quantité de nouveaux graphismes est importante car plusieurs lieux nécessitent des éléments graphiques jamais vues dans un jeu Fallout. Au cours des six derniers mois, nous avons réalisés environs 40% du jeu. J'estime que nous nous occuperons principalement des cartes et des graphismes, au cours de l'année à venir. Cependant, nous nous efforçons régulièrement d’avancer sur d'autres aspects. (Écriture, musique, jouabilité)

Pour ce qui est de ma principale raison de faire ce jeu, je peux dire que les jeux de rôles actuels ne retiennent plus mon attention de la même manière que ceux d'antan. J'ai perdu beaucoup d'intérêt pour le genre, et j’éprouve une grande frustration à l'idée de ne plus jamais avoir l'opportunité de rejouer à des jeux comme Fallout 1 et 2. En conséquence, j'ai décidé de faire quelque chose pour y remédier, et le projet avorté de Fallout 3 - Van Buren se rapprochait le plus de ce à quoi je souhaitais jouer. Et me voici aujourd'hui, en train de le développer avec 40 autres personnes.

[color=#ffff00;]2. Peux-tu nous en dire plus à propos des contenus les plus cool, actuellement ou prochainement inclus dans ce jeu ? Par ailleurs, il y a-t-il des contenus que vous avez dû abandonner ?[/color]

Comme Fallout 2 a voulu améliorer tout les domaines de Fallout 1, nous souhaitons améliorer tout les domaine de Fallout 2. Parmi les contenus intéressant que nous prévoyons, il y a la possibilité de jouer en tant qu'humain normal, en tant que goule ou en tant que super-mutant, dès le départ. En plus de cela, vous aurez la possibilité de vous améliorer grâce aux implants cybernétiques. Ce type d'opérations ont toujours joués un rôle dans le monde de Fallout, mais n'ont jamais été mis en avant. Vous prévoyons de leur donner un peu plus d'amour, cette fois-ci. Il y aura, en outre, beaucoup plus de nouveaux contenus. Nous avons 40 pages de TODO/WISH list. (choses à réaliser/souhaits)

Pour l'instant, nous n'avons renoncé à rien, mais cela tient surtout du fait que nous n'avons pas encore tenté de programmer un grand nombre de contenus. Je préfère d'abord terminer la création des cartes et des nouveaux graphismes.

[color=#ffff00;]3. Les documents de travail de Van Buren qui ont été diffusés sont partiellement incomplets. Comment composez-vous avec cela ? Avez pu obtenir ou déterminer les informations manquantes ou êtes-vous toujours occupés à combler les blancs par vous-mêmes ? Prévoyez-vous des contenus supplémentaires, qui n'ont jamais été mentionnés dans les documents de travail originaux ?[/color]

Oui, dans un certain nombre de domaines, nous avons dû nous reposer sur notre propre imagination pour combler les blancs. L'intrigue principale était déjà globalement défini, tandis que certains lieux et compagnons n'étaient pas vraiment écrits, tout juste mentionnés. Les changements prévus sur le SPECIAL n'étaient pas non plus définis avec précision.

J'ai conscience qu'il sera difficile pour nous d'inclure tout les éléments que Black Isle Studio a dû supprimer du jeu, mais nous pensons que c'est vraiment la seule manière de recréer Van Buren correctement.

Il y aura aussi des contenus non prévus par Black Isle Studio, tels que des rencontres spéciales voulues par les fans, le métro de Dog Town, une extension, etc...

[color=#ffff00;]4. Pourquoi avoir choisi FOnline parmi tout les moteurs disponibles, tels que Torque 2D ? A posteriori, êtes-vous heureux d'avoir changé de moteur au milieu du dévelloppement ?[/color]

Nous avons choisi FOnline grâce à sa forte orientation vers le développement et l'intégration des Fallout classiques. Tellement d'efforts sur ce moteur ont été réalisés par les développeurs et par la communauté, que c'est devenu une évidence pour nous. Les mises à jours sont fréquentes, le support est réel, la communauté est agréable, etc... Que demander de plus ?

Cela m'a pris environs un mois pour me décider. Cette décision nous permet de faire les choses correctement, car Van Buren nécessite beaucoup d'éléments qu'il n'est pas possible de réaliser avec le moteur de Fallout 2.

[color=#ffff00;]5. Dans la mesure où le moteur de Fonline le permet et qu'il y avait, dans le menu principal de la démo du Van Buren original, un bouton permettant de "Jouer avec un ami", prévoyez-vous d'intégrer un mode coopératif dans le jeu ?[/color]

Nous nous concentrons essentiellement à créer un jeu solo. Cependant, dans la mesure où FOnline est un moteur multi-joueur - Il ne faut jamais dire jamais ;-)

[color=#ffff00;]6 . Tu as dis que votre équipe se composait d'environs 40 personnes. Comment gérez-vous une telle organisation ? Comment garder une bonne cohésion ?[/color]

Nous utilisons les emails, Google Drive, et un site web spécialisé appelé Develteam. Cette combinaison fonctionne plutôt bien et tout le monde est informé des développements quotidiens.

[color=#ffff00;]7. Bien... En essayant d'être extrêmement optimiste, pense-tu être capable de nous donner une date de sortie vraiment approximative ?[/color]

Le plus optimiste serait en début 2016, mais il est plus judicieux d'envisager plus vaguement au cours de l'année 2016.

[color=#ffff00;]8. Dernière question, mais pas des moindres. Comment vois-tu l'avenir de la franchise Fallout ? Pense-tu qu'il peut y avoir de belles surprises à l'avenir, ou es-tu globalement pessimiste ?[/color]

Je suis plutôt pessimiste, dans la mesure où New Vegas représente une opportunité manquée de recréer Van Buren, du moins à mes yeux. Les Fallout classiques sont un produit de leur époque et c'est pour cela que nous souhaitons nous inspirer des mêmes choses qui ont inspirés les développeurs de Fallout 1 et 2. Nous pensons que la seule manière de faire un véritable Fallout, passe par la compréhension des motivations des créateurs originaux.

Par exemple, quand j'ai lu que les développeurs de Fallout 3 s'étaient inspirés de "La Route" (un roman de 2006), j'ai su que le produit final ne toucherait pas de la même manière, les fans des Fallout originaux. Ne parlons pas du fait qu'il ont refusés l'aide de Troïka games, ce qui fut révélateur de leur intention de ne pas faire un "vrai" Fallout, mais plutôt "leur" Fallout. Les résultats parlent d'eux-même, beaucoup d'anciens fans se sentent désormais très déconnectés de la franchise.

PS: Troïka games fut fondé par 1998, par Timothy Cain, Leonard Boyarsky & Jason D. Anderson, trois des pères fondateurs de Fallout. Ils tentèrent de racheter la franchise en 2004, mais furent battu par Bethesda. Timothy Cain travaille désormais pour Obsidian tandis que Jason D. Anderson participe à Wasteland 2.







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A la fin du mois de juin, Hexer s'est également livré aux auteurs de la chaîne Youtube, RetrospectiveGaming. Cette video, peu commune est le récit de l'interview, plutôt que l'interview elle-même. On peut y trouver plusieurs artworks et captures d'écrans, dont certaines y sont exclusives.

La plupart des questions et réponses sont similaires à l'interview publiée par Lexx. On y apprends cependant quelques nouvelles informations :
- Le jeu nécessitera Fallout 2 et Fallout Tactics, bien qu'utilisant le moteur Open-Source, de FOnline.
- Hexer a déjà participé à plusieurs mods pour Fallout 2 ainsi qu'à d'autres projets.
- Hexer a parlé de son projet pour la première fois en 2013, sur le forum RPG Codex.
- Au sein de la franchise, le jeu préféré de Hexer est Fallout 1, notamment grâce à l'atmosphère, l'histoire, le monde et la musique.
- Hexer et son équipe ont eut l'opportunité d’interroger Chris Avellone, à propos de l'intrigue centrale et des personnages principaux.
- Ils envisagent de contacter d'autres membres de l'équipe du Van Buren original, quand ils auront terminés la version Alpha.
- Leur version actuelle du projet pèse environs 7 Go.
- Le gros de la musique est terminée.
- 80% des nouveaux graphismes sont terminés.
- 40% des cartes sont terminées.
- Les dialogues, les changements sur le SPECIAL, et les scriptes sont moins avancés.
- Les cinématiques et les voix seront réalisés en dernier. Cependant certaines voix, dont le narrateur, ont déjà été choisies.

Outre ces interview, Hexer a également partagé un lien vers quelques musiques de leur compositeurs.
Si vous voulez vous tenir à jour sur le projet, vous pouvez consulter un des liens suivants:
1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7
Et vous pouvez toujours en parler sur FOGEN.


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  505 Vues · 9 Réponses ( Dernière réponse par Kagita'ar )

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Fallout: Nuka Break - Tales from the Wasteland : un Kickstarter démarré !

01 juil. 2014

Posté par BenF dans Nouvelles du Wasteland

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Après une première saison très réussie, [color=rgb(255,140,0);]Wayside Creations[/color] ne comptait pas s'arrêter là. Et les fans n'en attendaient pas moins! On vous en avait parlé dans une brève il y a tout juste 1 mois, une courte bande-annonce avait fait son apparition, nous laissant penser que d'autres nouvelles allaient arrivés très bientôt. Et c'est un fan-film (court-métrage) que vont nous proposer les studios, et sera tourné à la manière du précédent court-métrage Red Start. Celui-ci s’appellera[color=rgb(255,140,0);] [/color][color=rgb(255,140,0);]Fallout: Nuka Break - Tales from the Wasteland[/color][color=rgb(255,140,0);].[/color]

 

Pour financer leur projet, Wayside Creations a mis en place un Kickstarter, et on peut dire que le succès a été au rendez-vous puisque l'objectif initial de 20 000$ a été atteint en tout juste 24H. D'ailleurs, face à ce succès et à l'envie des fans, un nouveau palier a été inséré : 50 000$. En atteignant cette somme, le court-métrage proposera une nouvelle créature, et surtout une visite d'un Abri sera intégrée ! À ce jour et à cette heure-ci, près de 28 000$ ont été récoltés, soit environ la moitié de l'objectif final, alors qu'il reste encore 28 jours avant la fin de ce Kickstarter. On peut donc très fortement penser que cet objectif est atteignable. Il est aussi envisageable que si cet objectif est atteint, un nouveau pourrait apparaître.

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Alors, à quoi peut-on s'attendre dans ce court-métrage? On ne connait que la trame principale : l'histoire devrait tournée autour du [color=rgb(255,140,0);]Ranger [/color](celui de la saison 2) et un de ses ennemis nommé le [color=rgb(255,140,0);]Scorpion[/color]Cameron Diskin et Erik Denton reprendront respectivement leur rôle du Ranger et du Scorpion, et plusieurs personnes des saisons ou des court-métrages précédents devraient faire leur apparition, mais Wayside Creations nous laisse la surprise quant à leur identité. On apprend également Britanni Johnson rejoint l'équipe. Quoi? Vous ne savez pas qui c'est? Mais si, c'est l'ange gardien qui nous suit tout au long de notre aventure dans Bordelands 1&2  :)

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Si vous avez aimez l'univers de NukaBreak, et que l'aperçu de [color=rgb(255,140,0);]Fallout: Nuka Break - Tales from the Wasteland [/color]vous donne envie, allez faire un tour sur le Kickstarter et faites parti des Bakers!

  490 Vues · 11 Réponses ( Dernière réponse par Megeon )

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Wasteland 2 update 51, des news et l'intro officielle en VOSTFR

22 juin 2014

Posté par HawK-EyE dans Les news

Salut à tous !

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Ces dernières semaines ont été très riches en nouveautés au sujet de Wasteland 2. Après l'annonce de la sortie en Aout prochain, les développeurs on récompensés grandement tous les traducteurs en leur offrant une clé gratuite du jeu s'ils ont contribué significativement. C'est un geste particulièrement important de la part de InXile car bien qu'on ai encore du mal à prédire la qualité du rendu final, cette traduction collaborative a été véritablement un succès. Ceci en particulier en ce qui concerne l'euphorie autour de la traduction francophone. Les français ont été la communauté à se rassembler le plus, que ce soit en rapidité de traduction, en quantité des traducteurs impliqués, en qualité du travail fourni, mais aussi en nombre de messages sur le forum et en collaboration effective sur le site GetLocalization. C'est pourquoi rien que pour les traducteurs français, au moins entre 60 et 70 clés auraient été distribués gratuitement !
 
Actuellement, la traduction est en phase de "deuxième relecture", avant même de passer entre les mains des professionnels. Un travail important a été récemment réalisé autour du glossaire et maintenant que les traducteurs les plus impliqués ont pu installer la beta du jeu, ils vont pouvoir réaliser des corrections plus précises, en fonction du contexte, du style du PNJ ou de la situation. Il reste encore pas mal de travail à effectuer et on devrait être en mesure de beta-tester la version francophone dans les prochaines semaines. Je vous tiendrai spécifiquement au courant à ce propos.
 
De plus, nous l'apprenions dans la dernière update, [color=#ffa500;]désormais TOUS les backers, quel que soit leur niveau de récompense peuvent accéder à la bêta de Wasteland 2 (!!!)[/color], y compris ceux qui n'ont fait qu'acheter le jeu sans accès à la bêta ou ceux qu'ils l'ont achetés via le kickstarter de Torment, etc... Vérifiez donc vos mails et allez vous connecter sur votre Ranger Center, votre clé devrait apparait dans la section "Donation". Pour les backers via Torment ce sera dans la section "Donation" du Torment Center. Pour ceux qui vont tester le jeu vous pouvez vous référer au manuel officiel, disponible aussi ici.
 
Attention ! En utilisant cette clé sur Steam, vous aurez instantanément accès à la dernière version de la bêta actuelle. Cependant, il s'agira aussi de votre clé pour la version définitive du jeu. Autrement dit, si vous choisissez de l'enregistrer sur Steam, il ne sera pas possible ensuite d'utiliser cette même clé pour une version G.O.G. Donc en clair, si vous voulez tester la bêta c'est via Steam uniquement et après vous ne pourrez plus changer. Petit rappel aussi, la version actuelle de la bêta contient à peu près 25 heures de jeu (personnellement je dirais une bonne 50aine d'heure si on explore correctement), et environ la moitié du contenu total du jeu selon les développeurs. Si vous avez des questions à ce propos, n'hésitez pas à nous les poser directement sur le forum dédié à Wasteland 2 !
 
 
Allez et puisque cela faisait longtemps qu'on avait pas couvert les news, voici ce qu'on a appris ce mois-ci en bref :
1) Si au moment du kickstarter vous aviez backés quelques goodies, voici ce à quoi ils devraient ressembler :

 

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On y aperçoit :
La carte du jeu en tissu, Le Badge de Faction Wasteland 2, Les médailles des Rangers du Désert du Rang 1 à 5, une miniature de Vargas, un Pièce de monnaie commémorative, et des éléments du "Doomsday Preparation Survival Kit" : Gourde, Couverture de survie, Masque à gaz. Pas mal non ?
 
2) Deux petits screenshots pour la route :

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Avec la nouvelle version de la feuille de perso (plus lisible et plus complète) :

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3) Un autre image mais qui s'avère ne pas être un véritable screenshot du jeu. Il s'agit plutôt d'une belle image photoshopée inspirée par une scène du jeu. Le rendu est assez magnifique :

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4) Autre info, pour les backers, la nouvelle de Michael Stackpole et Nathan Long intitulée "The Earth Transformed - Ghost Book I" est sortie :

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Ce livre est disponible uniquement en anglais dans la "Reward Section" de votre Ranger Center et si vous ne l'avez pas backé, voici un lien pour vous le procurer.
Le synopsis (en anglais) :
Hunting for the source of the killer robots terrorizing the Arizona wastes, a team of Desert Rangers stumbles into the town of Darwin's Village. One of them, Ghost, is also looking for other answers. Only days before he awoke in a cloning chamber knowing nothing of his previous life except that he'd worn a ranger's star and he'd died in Darwin's Village. But who killed him? And why?
 
5) Vous l'attendiez tous, voici l'introduction officielle du jeu avec ses sous-titres en français :

 

 

6) Pour ceux qui n'auraient pas encore de clé, et[color=#ffa500;] pendant encore 24 heures seulement[/color], Wasteland 2 est à -33% sur Steam. Soit environ 30 euros au lieu de 45 ! En l'achetant vous obtiendrez bien entendu un accès à la bêta mais aussi TOUS les goodies associés à l'accès bêta anticipé de la version "digital deluxe". C'est à dire :


    [*]Wasteland 2 (le jeu de base)
    [*]L'accès anticipé à WL2
    [*]Wasteland 1
    [*]Les deux nouvelles de Mickael Stackpole et Nathan Long en version digitale et en anglais.
    [*]La bande originale de Wasteland 2 par Mark Morgan
    [*]La version digitale du bouquin de Concept Art
    [/list]

    Enfin, si vous souhaitez échanger des infos autour de [color=#ffa500;]Wasteland 2[/color], n'oubliez pas de rejoindre le Groupe Steam de Génération Fallout !
    Bon jeu à tous, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires, de vos impressions ou de vos screnshots sur cette version bêta !

  2 252 Vues · 9 Réponses ( Dernière réponse par Kims )



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